Как оптимизировать настройки графики видеоигр как профессионал

Изображение обложки настроек графики

Самая большая сила компьютерных игр заключается в том, что платформа дает практически полный контроль над игровым процессом. Независимо от того, есть ли у вас бюджетный компьютер, подключенный к дисплею 720p, или мощная игровая установка, подключенная к игровому монитору 4K 165 Гц, компьютерные игры позволяют настраивать параметры графики для получения наилучшего результата в обоих этих крайностях.

Хорошая новость заключается в том, что вам не нужно соглашаться на плохой игровой процесс, даже если у вас нет передовой видеокарты или самого мощного процессора, единственным недостатком является то, что глубина и сложность этих настраиваемых параметров графики может быть устрашающей. для всех, кроме самых заядлых гиков. С другой стороны, вы также можете принести больше вреда, чем пользы своему игровому опыту в целом, выбрав неправильные настройки графики - и это тоже без особых визуальных улучшений.

Это просто руководство для вас, если вы обеспокоены тем, внесли ли вы правильные изменения в эти настройки или просто задаетесь вопросом, почему игра продолжает работать со скоростью ниже 30 кадров в секунду, когда вы выходите из игры на предустановках Ultra.

Предустановка Ultra хороша только для снимков экрана

Заманчиво использовать предустановку ультра-графики, но делать это не рекомендуется, если вы не упаковываете оборудование высшего уровня. Даже это не гарантирует воспроизводимой частоты кадров в новых играх, если у вас есть монитор 4K. Хорошая новость заключается в том, что нет никаких практических причин повышать настройки графики до ультра, если вы не заинтересованы только в том, чтобы демонстрировать игровые скриншоты на форумах.

Настройки графики Ultra Vs High

Просто взгляните на параллельное сравнение Resident Evil 2 Remake в ультра и высоких настройках. Даже сравнивая скриншоты, различить сложно. И это, конечно же, не гарантирует колоссального снижения производительности на 33%. Помните, что предустановка ultra предназначена для снимков экрана, а высокая - для игр.

DX12 не обязательно лучше, чем DX11

DirectX позволяет разработчикам игр программировать графику и звук для компьютеров под управлением Windows. По сути, это позволяет коду видеоигры без проблем взаимодействовать с подавляющим разнообразием игрового оборудования. DX11 - это высокоуровневый API, который упрощает работу разработчиков, но не дает им достаточной гибкости для полной оптимизации аппаратного обеспечения ПК. DX12 делает именно это.

Настройки графики Dx11 против Dx12

Однако большинство разработчиков игр не присоединились к этой подножке, потому что ее сложнее реализовать. Реализация DirectX 12 почти во всех играх, кроме нескольких, приводит к значительному падению производительности. Например, даже в современных играх, таких как Resident Evil 2 Remake, наблюдается значительное снижение частоты кадров на шесть-восемь процентов только благодаря использованию DX12. Хуже всего то, что использование DX12 не дает заметного улучшения качества изображения.

Используйте масштабирование разрешения для повышения производительности

Ничто не увеличивает накладные расходы на обработку игры больше, чем разрешение, с которым она отображается. Это в первую очередь потому, что ваше оборудование должно работать для рендеринга кадра на попиксельной основе. Чем большее количество пикселей необходимо отобразить, тем больше вычислительных мощностей потребуется. Чтобы представить это в перспективе, стандартный монитор Full HD (1920 × 1080) потребует, чтобы ваш игровой компьютер отображал чуть более 2 миллионов пикселей. С другой стороны, монитор 4K увеличивает нагрузку на рендеринг на целых 300 процентов до 8,3 миллиона пикселей.

Настройки графики Масштаб разрешения

Вы можете уменьшить целевое разрешение через меню настроек игры; это приводит к ужасно низкому качеству изображения, потому что современные мониторы плохо работают с неродным разрешением. Здесь вам пригодится настройка масштабирования разрешения. Он не влияет на собственное разрешение вашего монитора, поддерживая то же целевое разрешение, но он изменяет внутреннее разрешение рендеринга игрового движка, а затем выводит его с тем же собственным разрешением вашего монитора.

Единственная загвоздка в том, что визуальные эффекты выглядят немного мягче. Вы не заметите этого во время обычного игрового процесса, пока разрешение не будет ниже 70%. Однако повышение производительности на 50 процентов - не повод для смеха.

Проверить использование памяти

Настройки графики, связанные с тенями и эффектами экранного пространства, такими как отражения, а также окружающая окклюзия, довольно сильно влияют на вашу графическую память. Даже видеокарты с 8 ГБ видеопамяти подвержены риску нехватки памяти, а это, в свою очередь, сильно влияет на частоту кадров. Лучше всего этого избежать, установив утилиты MSI AfterBurner и Guru3D RTSS. Запустите MSI AfterBurner, нажмите кнопку "Настройки" и выполните шаги 1, 2 и 3, чтобы наложить данные об использовании памяти в реальном времени поверх игры.

Настройки графики Rtss

RTSS или Rivatuner Statistics Server - это утилита для мониторинга производительности оборудования, которая позволяет вам следить за всем, от тактовой частоты процессора / графического процессора и показаний температуры до частоты кадров и узких мест в производительности. Используйте эту утилиту для наложения значений использования графической памяти поверх вашей игры. Таким образом, вы можете легко определить, требует ли игра большего количества видеопамяти, чем может предоставить ваш графический процессор.

Если это произойдет, попробуйте снизить сложность и разрешение теней, а затем эффекты экранного пространства, такие как отражения и окклюзия окружающей среды. Последним средством должно быть снижение текстур, но это, как правило, такой же хороший знак, как и любой другой, что вам лучше вместо этого обновить свой графический процессор.

Расстояние отрисовки и потоковая передача текстур

Обратите на нее пристальное внимание, если вы играете во многие игры с открытым миром, такие как Grand Theft Auto или Far Cry. В этих играх представлены широко открытые миры со сложной геометрией и разнообразными текстурами. Производительность может резко упасть, если расстояние отрисовки (расстояние, на котором отрисовываются игровые объекты) установлено слишком большим. Это связано с тем, что увеличение настройки расстояния прорисовки создает огромную вычислительную нагрузку на ваш графический процессор, а также потенциально приводит к перегрузке подсистемы памяти. Установка этого на разумном уровне будет творить чудеса с производительностью в играх с открытым миром.

Настройки графики Расстояние отрисовки

Сложность и размер окружения в играх с открытым миром также делают невозможным одновременную загрузку всех текстурных ресурсов, как в обычных играх. Таким образом, эти игры непрерывно передают текстуры с вашего жесткого диска по мере необходимости. Это нормально, если вы используете твердотельный накопитель, но ужасно низкая скорость передачи и время произвольного доступа механических жестких дисков могут привести к тому, что ваша игра будет страдать от микровызовов до даже огромных провалов в частоте кадров. По этой причине сделайте ставку на установку игр с открытым миром на SSD. Если у вас нет SSD, вам лучше снизить настройки расстояния прорисовки и выбрать текстуры более низкого качества.

Заключение

Следуя этим советам, вы сможете выжать максимум из своей игровой системы, и вы будете делать это, сохраняя при этом хороший баланс между приятным для глаз и производительностью. Хорошая производительность не должна происходить за счет достойного визуального качества.

Один комментарий

  1. Спасибо за статью, она полезна!

    Кажется, что игровая оптимизация - одна из основных причин обновления.
    На самом деле, есть два шага (или пути) такой оптимизации: аппаратная и программная. Первый из них наиболее важен, потому что повысить производительность ПК довольно сложно, так как его компоненты устарели. Игры - это очень требовательная деятельность, поэтому довольно часто необходимо иметь оборудование высшего уровня, чтобы иметь возможность запускать новейшие игры. Наиболее важными элементами являются графический процессор, процессор и оперативная память - их влияние существенно. Их можно легко заменить, если у вас нет ноутбука. Я также видел рекомендации по замене жесткого диска на SSD, но, на мой взгляд, в настоящее время SSD является обязательным для всех, кто использует ПК, даже если он не интересуется играми.
    Оптимизация программного обеспечения немного сложнее, но это также необходимо для обеспечения нормальной работы всех компонентов (они могут работать хуже, даже если они новые, только из-за отсутствия драйверов или чего-то в этом роде). Он включает в себя множество шагов, таких как обновление драйверов, очистка регистров и так далее. К счастью, этому вопросу посвящено множество статей, например, https://thinkmobiles.com/blog/optimize-pc-for-gaming/, в которых все это подробно описано. Основная идея - обновить все программное обеспечение и приостановить все бесполезные процессы, потребляющие ресурсы системы. Я также слышал о специальных инструментах, таких как усилители производительности, но, на мой взгляд, использовать их следует с особой осторожностью.

Комментарии закрыты.